Pour les parents
Jouer à la marchande : prix, paiement et monnaie
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Distinguez trois montants : le prix total, la somme donnée et la monnaie rendue. Deux objets à 3 € et 2 € coûtent 5 €. Si le client donne 10 €, on lui rend 5 €. Aucun véritable achat n’est nécessaire.
Préparer le magasin
Choisissez trois jouets : voiture à 3 €, cube à 2 €, livre à 4 €. Ces prix sont inventés pour le jeu. Fabriquez des cartes de valeur 1 €, 2 €, 5 € et 10 €, marquées « pour jouer ». Elles ne reproduisent pas toute la gamme des vraies pièces et des billets. Laissez les centimes de côté au début et utilisez une seule monnaie.
Calculer le prix ensemble
Le client choisit la voiture et le cube. Rapprochez les étiquettes : 3 + 2 = 5, soit 5 €. Commencez par payer exactement : une carte de 5 €, deux de 2 € et une de 1 €, ou cinq de 1 €. Le nombre de cartes change, mais leur valeur totale reste la même. Demandez à l’enfant de vérifier chaque combinaison.
Nombre de cartes et valeur
Posez une carte de 5 € à côté de deux cartes de 1 €. La carte seule vaut davantage : 5 € dépassent 2 €. Posez deux questions distinctes : combien de cartes et quelle valeur totale ? La ressource NCETM citée distingue le nombre de pièces de leur valeur. Ici, les cartes portent simplement des montants lisibles.
Rendre la monnaie sur 10 €
Le prix est de 5 € et le client donne 10 €. Le marchand calcule 10 − 5 = 5 et rend 5 €. Vérifiez : prix de 5 € plus monnaie de 5 € égale paiement de 10 €. On n’ajoute pas le paiement au prix comme un nouvel achat. Si le client donne exactement 5 €, la monnaie à rendre est de 0 €.
Changer de rôle et chercher ce qui manque
Le client suivant possède 3 € mais veut le livre à 4 €. Il manque 1 €, car 3 + 1 = 4. Il peut choisir un objet moins cher ou recevoir une carte supplémentaire dans le jeu. Ce manque n’est pas de la monnaie à rendre. Séparez objet, paiement et monnaie après chaque vente pour éviter de compter deux fois une carte.
Quatre exercices corrigés
Voiture et livre : 3 € + 4 € = 7 €. Monnaie sur 10 € pour le livre : 10 € − 4 € = 6 €. Deux cartes de 2 € et une de 1 € valent 5 €, même si elles sont trois. Avec 5 €, peut-on acheter voiture et livre ? Non : il manque 2 € pour atteindre 7 €. Laissez chercher avec les cartes avant de montrer chaque réponse.
Accompagner les erreurs
La taille du papier ne détermine pas sa valeur. Ne mélangez pas euros et centimes sans expliquer les unités. Si nécessaire, revenez à un seul objet payé exactement. Un parent peut ensuite choisir le livre sur l’argent dans Otto Math sur iPhone ou iPad. Il utilise le zloty polonais, PLN, dans toutes les langues, pas l’euro. Les cinq premiers parcours de chaque livre sont gratuits ; les suivants nécessitent Otto Plus.