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Per i genitori

Giocare al negozio: prezzo, pagamento e resto

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Distinguete tre importi: prezzo totale, denaro consegnato e resto. Due oggetti da 3 € e 2 € costano 5 €. Il cliente che consegna 10 € riceve 5 € indietro. Si può fare tutto senza acquisti veri.

Allestire il negozio

Scegliete tre giocattoli: auto a 3 €, mattoncino a 2 €, libro a 4 €. Sono prezzi inventati per esercitarsi. Create carte da 1 €, 2 €, 5 € e 10 € con la scritta «per giocare». Indicano valori, non riproducono una serie completa di monete o banconote. All’inizio escludete i centesimi e usate una sola valuta.

Sommare il prezzo

Il cliente sceglie auto e mattoncino. Accostate i cartellini: 3 + 2 = 5, cioè 5 €. Provate il pagamento esatto con una carta da 5 €, due da 2 € più una da 1 €, oppure cinque da 1 €. Il numero di carte cambia, ma il loro valore totale resta uguale. Chiedete al bambino di controllare ogni combinazione.

Numero di carte e valore

Mettete una carta da 5 € accanto a due da 1 €. La carta singola vale di più: 5 € superano 2 €. Chiedete separatamente quante carte ci sono e quanto valgono insieme. Il materiale NCETM citato distingue il numero di monete dal loro valore complessivo. Qui esplorate la differenza con semplici carte numerate.

Il resto da 10 €

La spesa costa 5 € e il cliente dà 10 €. Il negoziante calcola 10 − 5 = 5 e restituisce 5 €. Controllate che prezzo di 5 € più resto di 5 € corrisponda ai 10 € consegnati. Non sommate il pagamento al prezzo come un’ulteriore spesa. Se il cliente paga esattamente 5 €, il resto è 0 €.

Scambiare i ruoli e trovare quanto manca

Il nuovo cliente ha 3 € e vuole il libro da 4 €. Manca 1 €, perché 3 + 1 = 4. Può scegliere qualcosa di meno caro o ricevere un’altra carta nel gioco. Non è resto che il negoziante deve consegnare. Tenete separati oggetto, pagamento e resto dopo ogni vendita per evitare di contare due volte una carta.

Quattro esercizi con risposte

Auto e libro: 3 € + 4 € = 7 €. Resto da 10 € per il libro: 10 € − 4 € = 6 €. Due carte da 2 € e una da 1 € valgono 5 €, anche se le carte sono tre. Bastano 5 € per auto e libro? No: mancano 2 € per arrivare a 7 €. Fate disporre le carte prima di mostrare ogni soluzione.

Errori comuni e pratica successiva

La grandezza del foglio non indica il valore. Non mescolate euro e centesimi senza spiegare le unità. Se serve, tornate a un oggetto e al pagamento esatto. Un genitore può poi scegliere il libro del denaro in Otto Math su iPhone o iPad. Usa zloty polacchi, PLN, in tutte le lingue, non euro. I primi cinque percorsi di ogni libro sono gratuiti; i successivi richiedono Otto Plus.

Fonti e approfondimenti